VR-Welten heute
VR-Universen revolutionieren bereits das digitale Geschichtenerzählen und bringen mehr Nutzer in das Medium, um neue Gemeinschaften zu schaffen. Aber der Aufbau eines Publikums, geschweige denn einer Gemeinschaft für eine VR-Welt, ist aufgrund vieler Barrieren nicht einfach, von denen eine die Sprache ist.
Wir sprachen mit Georgy Molodtsov, dem Gründer und Produzenten von Film XR, und erfuhren, wie die Lokalisierung ihm dabei hilft, sein internationales Publikum zu erweitern und eine stärkere Gemeinschaft innerhalb der bestehenden für seine VR-Welt aufzubauen.
DerKunde: Georgy Molodtsov, Gründer von Film XR ("MormoVerse", Best Immersive Narrative Gewinner bei Raindance Immersive 2023, Tbilisi VR Days und mehr), XR-Regisseur und Produzent bei VRROOM (Webby Award Gewinner, PGA nominiert "OXYMORE"), Festival-Kurator.
Rask AI: Bitte erzählen Sie uns von Ihrem Projekt.
Georgy: MormoVerse ist ein Multiplattform-Projekt mit Kitten Mormitten. Diese Geschichte begann vor dreißig Jahren auf einer Zeitungsseite meines Vaters und hat sich zu einem preisgekrönten Projekt mit einem VR-Spiel, einem Animationsfilm und einer VRChat-Welt entwickelt.
Unser VRChat-Erlebnis basiert auf einem Animationsfilm in fünf kurzen Episoden, die den Nutzer durch eine Geschichte führen, unterstützt durch einen von uns in die Welt eingebauten Videoplayer.
Die Herausforderung: Kontaktaufnahme mit einem bestehenden Publikum
Rask AI: Warum haben Sie sich für die Lokalisierung von "Kitten Mormitten" entschieden?
Georgy: Also, wir haben eine "Kitten Mormitten"-Welt auf der sozialen Plattform VRChat eingerichtet. Anhand der Daten aus den gehosteten Videos innerhalb der Welt haben wir festgestellt, dass wir ziemlich viele Besucher aus Japan und Korea haben. Das war angesichts der vielen Tweets aus Japan, in denen unsere Welt erwähnt wurde, nicht überraschend. Es war klar, dass es sich lohnt, ein Erlebnis in ihrer Sprache zu schaffen, wenn wir unserem Publikum gefallen und stärkere Beziehungen zu ihnen aufbauen wollen.
Rask AI: Was war die größte Herausforderung bei der Lokalisierung eines VR-Projekts?
Georgy: Unsere Welt ist in erster Linie videobasiert, was bedeutet, dass wir die Geschichte neu erzählen und Untertitel für die jeweilige Sprache des Publikums hinzufügen mussten.
Die Lokalisierung in der VR geht über die reine Textübersetzung hinaus und umfasst die Anpassung der Erzählung, der Audio- und der interaktiven Elemente, um das ursprüngliche Wesen zu erhalten. Die Synchronisierung von Audio- und visuellen Komponenten in verschiedenen Sprachen ist eine große Herausforderung.
Rask AI: Warum haben Sie sich für Rask AI entschieden?
Wie Rask KI einen Mehrwert schafft
Rask AI: Wie hat sich Rask AI auf den Lokalisierungsprozess ausgewirkt?
Georgy: Es hat den Prozess erheblich rationalisiert. Durch die Bereitstellung präziser Übersetzungen und benutzerfreundlicher Bearbeitungstools ermöglichte Rask AI es uns, uns auf die kreativen Aspekte der Lokalisierung zu konzentrieren, anstatt uns in technischen Fragen zu verzetteln.
Rask AI: Wie haben die Nutzer auf die lokalisierten Versionen reagiert? Können Sie konkrete Erfolge Ihrer Lokalisierungsbemühungen nennen?
Georgy: Viele VRChat-Welten sind einsprachig. Wenn Sie mehrere Sprachversionen erstellen, können Sie ein breiteres Spektrum an Communities ansprechen und sie zu einer viel stärkeren Fanbasis für Ihr Projekt machen.
Zukunft: Erreichen eines globalen Publikums
Rask AI: Was sind Ihre zukünftigen Lokalisierungspläne?
Georgy: Wir erweitern unsere Lokalisierungsbemühungen, um weitere Sprachen wie Französisch, Koreanisch und Spanisch einzubeziehen. Mit Rask AI planen wir, MormoVerse für ein globales Publikum zugänglich zu machen und unser VR-Erlebnis universell zu gestalten.
Rask AI: Welche zukünftigen Anwendungen von Rask AI sehen Sie in der VR-Industrie?
Georgy: Abgesehen von der Lokalisierung des VR-Erlebnisses denke ich, dass XR-Filmfestivals von der Nutzung von Rask AI für kurzfristige Schnellübersetzungen profitieren könnten, die sie während ihrer Vorführungen benötigen. Die Qualität der geklonten Stimmen wird es ihnen ermöglichen, die Gesamtqualität des Projekts beizubehalten und es gleichzeitig einem viel größeren Publikum zugänglich zu machen.
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